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 2017年11月18日(土) 15:37 JST

ゲーム学会第11回全国大会 発表プログラム

【Aセッション】(3/2(土) 10:00〜12:00)座長:和田慎二郎(プール学院大)
A-1LED テープを用いたテーマパークアミューズメント
狩野 淳,濱口 健太,福井 俊介,高見 友幸(大阪電気通信大学)
A-2摩訶大将棋の復刻と試験対局
大野峻,甲斐誠也,福井俊介,田村一樹,飯田聡,高見友幸(大阪電気通信大学)
A-3古文書で読み解く摩訶大将棋
葛原一成,高見友幸(大阪電気通信大学)
A-4小説という要素を取り入れたゲームに見るインタラクティブな電子書籍がゲームになる可能性
奥田茂人,江見圭司(京都情報大学院大学)
A-5エージェントによる3DCG造形機能
植野 雅之(大阪電気通信大学),和田 慎二郎(プール学院大学),蘆田 昇(福井工業高等専門学校),木田 豊(京都嵯峨芸術大学),金村 仁,上田 和浩(大阪電気通信大学)
A-6拡張されたタートルメタファーに支援された造形教育
対馬 勝英, 植野 雅之(大阪電気通信大学), 七村 啓介((株)ブリット), 木村 陽介(大阪電気通信大学)
【Bセッション】(3/3(日) 10:00〜12:00)座長:植野 雅之(大阪電気通信大学)
B-1粒子法 Moving Particle Semi-implicit における圧力 Poisson 方程式の精密化
殿岡芳規,中島祐貴,服部元史(神奈川工科大学),柴田和也,越塚誠一(東京大学)
B-2強化学習による対戦型ゲーム AI の行動獲得
三田村 保,新谷 勇太,渡辺 功,真田 博文,鈴木 康広(北海道工業大学)
B-3人工知能研究のための大富豪ゲームシステムの開発
野田尚志,作田誠(福岡工業大学)
B-4シェルピンスキーガスケットを用いたナンバープレースパズルの提案
黒澤 悟,松浦 昭洋(東京電機大学)
B-5制作課題における評価者視点の学習のための相互評価システムの研究~相互評価部の設計と評価実験~
坪倉 篤志(日本文理大学),松原 伸人(SRA 先端技術研究所),足立 元(日本文理大学),林 敏浩(香川大学),西野 和典(九州工業大学)
B-6エンターテインメント電子教材の開発と地域情報配信への応用
村井 礼,鈴木直美,細川康輝(四国大学),林 敏浩(香川大学)
B-7e-Learning視聴を誘導するためのプレ・ポストコンテンツの制作
林 敏浩(香川大学)
【ポスター・デモセッション】(3/3(日) 12:00〜14:00)
PD-1Ms.Pac-Man ゲームにおける探索木を用いたエージェント制御
山田 亜沙美,ターウォンマット ラック(立命館大学)
PD-2Ms. Pac-Man シミュレータにおけるリスク戦術の使用頻度のオンライン調整
中村昌弘,ターウォンマット ラック(立命館大学)
PD-3k近傍法によるMs. Pac-Manゲームのゴーストの移動予測
三山 建,ターウォンマット ラック(立命館大学)
PD-4ポテンシャルフィールドを用いたStarCraftでの偵察兵の移動制御
川瀬 清人,ターウォンマット ラック(立命館大学)
PD-5IGAを用いた漫画におけるカメラワークの進化
辻 健太,ターウォンマット ラック(立命館大学)
PD-6FPS ゲームにおける嗜好判別による面白さの向上
佐藤 琢実,ターウォンマット ラック(立命館大学)
PD-73D提示装置としての3Dバーサライタの提案
木﨑 聡志,土井 滋貴(奈良工業高等専門学校)
PD-8追記型プロジェクションシステムの提案
秦 恭史,藪 優佑,土井 滋貴(奈良工業高等専門学校)
PD-9方言に関する電子教材の開発
鈴木 直美,村井 礼(四国大学),林 敏浩(香川大学)
PD-10マルチタッチテーブルと円形ロボットを用いた アミューズメントの開発
河合 司寛,澤野 諒,山本 大貴,高見 友幸(大阪電気通信大学)
PD-11摩訶大将棋の復刻と試験対局
大野峻,甲斐誠也,福井俊介,田村一樹,飯田聡,高見友幸(大阪電気通信大学)
PD-12古文書で読み解く摩訶大将棋
葛原一成,高見友幸(大阪電気通信大学)
PD-13オカリナを入力インタフェースとして使用した アミューズメントの開発
太田 治樹,久次米 美奈,濱口 健太,高見 友幸(大阪電気通信大学)
PD-14LED テープを用いたメディアアートのオーサリングシステム
福井 俊介, 濱口 健太, 高見 友幸(大阪電気通信大学)
PD-15Kinectを用いた体感型楽曲再生アプリケーション
国信 拓,小佐田 佳幸,藤田 高弘(大阪電気通信大学)

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