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「ゲームと教育」研究部会第22回研究会

「ゲームと教育」研究部会では、令和7年度も2回の部会研究会を予定しています。今年度第1回目として下記の予定で研究会(第22回目)を開催いたします。Web会議システムを利用してのオンライン発表で平日(今回は金曜日午後)に研究会を実施します。御発表・御参加お待ちしております。

※発表予稿はWeb上で公開、また、令和7年度の合同研究会予稿集に掲載されます。

テーマ ゲームと教育/一般
※「一般」はゲームに直接関係しなくても結構です。幅広く募集します。
開催日時 令和7年11月28日(金)13:00~17:00
※発表件数によって終了時間は前後します。
会場 香川大学幸町キャンパス(オンライン開催)
発表申込締切 令和7年11月14日(金)
※発表タイトル、氏名、所属、電子メールアドレスをお送りください。
原稿投稿締切 令和7年11月21日(金)必着
 ※書式は原則自由です。合同研究会予稿や投稿論文の書式をご利用いただいても結構です。
 ※原稿は、書式に関わらず2ページ以上、8ページ以内です。
 ※電子ファイル(WordまたはPDF形式)として以下の原稿投稿先にメール添付でお送りください。
プログラム公開 ゲーム学会「ゲームと教育」研究部会 研究報告(11/24(月)公開)
参加申込締切  Zoomでオンライン研究会を実施しますので、参加を希望される方は参加申込先まで氏名、所属、メールアドレスの情報をお送りください。折り返し、接続URLと予稿集(仮)のダウンロードURLの情報をお送りします。
発表申込・原稿投稿・参加申込先 香川大学 林敏浩
hayashi.toshihiro@kagawa-u.ac.jp
予稿集 発表予稿はWeb上で公開、また、令和7年度の合同研究会予稿集に掲載されます。
その他 不明な点などは香川大学 林敏浩 (E-mail:hayashi.toshihiro@kagawa-u.ac.jp)までお問い合わせください。

プログラム

時間 項目名
12:55〜13:00 開場(オンライン)
13:00〜13:20 1. ITリテラシー習得における反復型単語学習を用いた学習支援の実践
宮川慎也(情報科学芸術大学院大学)
13:20〜13:40 2. 自己決定理論から見たポケモンカードを用いたイベント"居場所づくり"の教育的効果
椎名祐輝(大和大学)
13:40~14:00 3. 写真的ブレ表現を基盤とした残像的造形の立体化手法の提案
早川翔大,林敏浩(香川大学)
14:00~14:10 休憩
14:10~14:30 4. 日本書紀ジグソーパズルの制作(序報)
高見友幸(大阪電気通信大学)
14:30~14:50 5. 高校生主体とした防犯教育ツール製作のための教育プログラム
平野敏範,後藤田中(香川大学)

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