| テーマ | ゲームと歴史/一般 *一般はゲームと歴史に直接関係しなくても構いません。 |
|---|---|
| 日時 | 令和8年1月21日(水)13:00〜15:45 受付:12:30〜 |
| 場所 | 開催場所:大阪電気通信大学 寝屋川キャンパスJ号館6階 小ホール 交通アクセス:京阪 寝屋川市駅より徒歩7分 |
| 参加費 | 無料 |
| 発表申込 | 2026/1/14(日)まで ※発表タイトル、氏名、所属、電子メールアドレスをお送りください。 参加申し込み先:大阪電気通信大学 木子 香(kishi@osakac.ac.jp) |
| お問い合わせ先 | kishi@osakac.ac.jp |
| 13:00 | 開会 |
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| 【 招 待 講 演 】 | |
| 13:00〜13:30 | 正倉院所蔵の双六 高橋浩徳(大阪商業大学 アミューズメント産業研究所) |
| 【 研 究 発 表 】 | |
| 13:35〜13:55 | 歴史ゲームクリエイションの要諦 中根康之(大阪電気通信大学) |
| 14:00〜14:20 | トレーディングカードゲーム文化の歴史的展開 椎名祐輝(大和大学) |
| 14:25〜14:30 | 休憩 |
| 14:30〜14:45 | UIの違いによる反応時間と誤判定率の比較 長谷俊輝 由良泰人(大阪電気通信大学大学院) |
| 14:50〜15:00 | 中国双陸の名称変遷について 靳 明丫 木子 香(大阪電気通信大学大学院) |
| 15:05〜15:15 | 中国双陸逸話の2D アニメーション制作「宣室志・張秀才」の物語 韓玉莹 木子 香(大阪電気通信大学大学院) |
| 15:20〜15:30 | 観戦混在型ホラーゲームの企画 張澳 (大阪電気通信大学大学院) |
| 15:35〜15:45 | 「収集」を中心としたシミュレーションゲーム PAN CHENYANG (大阪電気通信大学大学院) |
| 15:45 | 閉会 |
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