OB1 | ゲーミフィケーションを活用した食育ボードゲームの開発と評価 林朋哉,藤澤修平,後藤田中,林敏浩(香川大学) |
---|---|
OB2 | クラウドファンディングを活用したボードゲームの開発 松本多恵(新潟大学),野口聡(株式会社ワイエスデザイン),関口正浩(G&M(グリン アンド シーム) |
OB3 | 大規模言語モデルを用いた言葉による二次元空間操作の評価 植野雅之,高見友幸(大阪電気通信大学) |
OC1 | 感情分析を用いた伝統的文学作品とライトノベル作品の比較 澤田敦,植野 雅之(大阪電気通信大学) |
---|---|
OC2 | ゲームのイデオロギーとユートピア 木田豊(Atelier Forma) |
© 2024 Game Amusement Society