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「ゲームと教育」研究部会第25回研究会

テーマ ゲームと教育/一般
※「一般」はゲームに直接関係しなくても結構です。幅広く募集します。
開催日時 令和8年11月20日(金)10:00~12:00
※今回は都合により午前中の開催です。
会場 香川大学幸町キャンパス(オンライン開催)
参加申込締切  Zoomでオンライン研究会を実施しますので、参加を希望される方は参加申込先まで氏名、所属、メールアドレスの情報をお送りください。折り返し、接続URLと予稿集(仮)のダウンロードURLの情報をお送りします。
発表申込・原稿投稿・参加申込先 香川大学 林敏浩
hayashi.toshihiro@kagawa-u.ac.jp
予稿集 発表予稿はWeb上で公開、また、令和8年度の合同研究会予稿集に掲載されます。
その他 不明な点などは香川大学 林敏浩 (E-mail:hayashi.toshihiro@kagawa-u.ac.jp)までお問い合わせください。

プログラム

9:30 開場(オンライン)
9:55〜10:00 開会
10:00~10:20 1. Bi-factorモデルによるゲーム体験に伴う幸福感の構造分析
清水優希,福井 昌則(三重大学)
10:20~10:40 2. Steamにおける放置ゲームの特徴的なゲームタグに関する分析
土師歩,福井昌則(三重大学)
10:40~11:00 3. 異世界ファンタジーにおける魔法現象の構成要素に関する基礎的検討
―科学的思考との接点に着目して―

林敏浩,後藤田中,藤澤修平(香川大学),裏 和宏(愛媛大学)
11:00~11:10 休憩
11:10~11:30 4. 生成AIを用いたゲーム開発ワークショップの教育的効果
― 同一ルール・異演出のミニゲーム体験と成果物の関係に着目して ―

小野憲史(東京国際工科専門職大学)、森義龍(大阪電気通信大学)
11:30~11:50 5. リメイク新作の発売はシリーズ旧作の利用を増やすか:FF7 INTERGRADEとREBIRTHにおける値引きの影響を除いた分析
廣慧悟,福井昌則(三重大学)
11:50~11:55 閉会

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