| テーマ | ゲームと教育/一般 ※「一般」はゲームに直接関係しなくても結構です。幅広く募集します。 |
|---|---|
| 開催日時 | 令和8年11月20日(金)10:00~12:00 ※今回は都合により午前中の開催です。 |
| 会場 | 香川大学幸町キャンパス(オンライン開催) |
| 参加申込締切 | Zoomでオンライン研究会を実施しますので、参加を希望される方は参加申込先まで氏名、所属、メールアドレスの情報をお送りください。折り返し、接続URLと予稿集(仮)のダウンロードURLの情報をお送りします。 |
| 発表申込・原稿投稿・参加申込先 | 香川大学 林敏浩 hayashi.toshihiro@kagawa-u.ac.jp |
| 予稿集 | 発表予稿はWeb上で公開、また、令和8年度の合同研究会予稿集に掲載されます。 |
| その他 | 不明な点などは香川大学 林敏浩 (E-mail:hayashi.toshihiro@kagawa-u.ac.jp)までお問い合わせください。 |
| 9:30 | 開場(オンライン) |
|---|---|
| 9:55〜10:00 | 開会 |
| 10:00~10:20 | 1. Bi-factorモデルによるゲーム体験に伴う幸福感の構造分析 清水優希,福井 昌則(三重大学) |
| 10:20~10:40 | 2. Steamにおける放置ゲームの特徴的なゲームタグに関する分析 土師歩,福井昌則(三重大学) |
| 10:40~11:00 | 3. 異世界ファンタジーにおける魔法現象の構成要素に関する基礎的検討 ―科学的思考との接点に着目して― 林敏浩,後藤田中,藤澤修平(香川大学),裏 和宏(愛媛大学) |
| 11:00~11:10 | 休憩 |
| 11:10~11:30 | 4. 生成AIを用いたゲーム開発ワークショップの教育的効果 ― 同一ルール・異演出のミニゲーム体験と成果物の関係に着目して ― 小野憲史(東京国際工科専門職大学)、森義龍(大阪電気通信大学) |
| 11:30~11:50 | 5. リメイク新作の発売はシリーズ旧作の利用を増やすか:FF7 INTERGRADEとREBIRTHにおける値引きの影響を除いた分析 廣慧悟,福井昌則(三重大学) |
| 11:50~11:55 | 閉会 |
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